ストーリー(体験版・序幕〜第2幕の結び)
約20分で、ひとりの歌い手がバンドになるまで。
RHYTHM × STORY × COLLECTION
体験版 公開中 ── 歌で、人の心をあたためる。
雨の止まないネオンの都「神都」。人々は砂嵐の中を歩き、歌が届いたときだけ目を覚ます。
白いフードの少年シンリと、間の悪いときに正しいことをする小鳥ツツキの物語。
iPhone / Android / PC のブラウザで、インストールなし。所要 約25分(最初の歌まで 30 秒)。音が出ます(イヤホン推奨)。
敵を倒さない。負けもない。歌が届くと、人は目を覚ます。
約20分で、ひとりの歌い手がバンドになるまで。
歌のレーンはシンリと、仲間になった砂嵐の人(3体まで)。龍介・妙見・剛力は物語の結びで合流し、歌を支える。
VOCAL / 言霊使い真理(SINRI)唯一の言霊使い。口数が少なく、言葉はすべて優しい。白いフードの奥、目から上は映らない。
BASS / 情報馬場園 龍介低い音で場を固める頭脳。拠点と通信を担う。「情報の柱の画面は、見るな」。
GUITAR / 音妙見 陣音の神。光の玉が線に重なった瞬間の「味」を知っている。PERFECT の幅が広がる。
DRUMS / 打剛力 真人あばれ者のドラム。「拍は、四つ。数えられれば、誰でも叩ける」。ミスでもコンボが切れにくい。
そのほか、小鳥ツツキ(話さない。吹き出しは絵だけ)、祖母ハル、駄菓子屋の老婆、先生、街の住人たち、砂嵐の人(ポポン・チャプル・メブキ・ホシコロ……10体。歌が届くと仲間になり、属性とステータスを持つ)。
街を歩いて、歌う。それだけ。慣れてきたら楽器と服で、歌を育てる。
● ふつうの玉 ● 金色=かけら(ごほうび、逃しても無罰) ■ 赤=相手の言葉。4つ全部叩くと妨害を「打ち消し」 ◆ 白=言霊の型。叩き切ると一節が強くなる 黒い砂嵐のブロックは押さない












序幕から第2幕の結びまで約20分。クリア後も街を歩いて、砂嵐の人に歌ったり、楽器を集めたりできます。
負けはありません。最初の歌は判定が広く、ミスしても砂嵐が濃くなるだけ。3回うまくいかないと、ツツキが弱点を教えてくれます。
祖母ハル・駄菓子屋の老婆・先生の立ち絵は AI 生成です。実写の映像はゲーム内の映画館の中だけに限っています(体験版では準備中)。